lunes, 25 de febrero de 2013


TATUAJES TEMPORALES QUE REGISTRAN ACTIVIDAD CEREBRAL

En agosto de 2011 fue posible observar más de cerca el trabajo de la Universidad de Illinois sobre circuitos flexibles, que podían ser colocados sobre la piel del usuario como un tatuaje. Ahora, quien está siguiendo la misma línea de investigación es la Universidad de California (San Diego). El hecho de que sean circuitos no invasivos genera un enorme potencial a la hora de detectar y registrar actividad cerebral, por lo tanto, el proyecto buscará crear tatuajes que habiliten a una persona a controlar dispositivos con la mente, sin necesidad de electrodos y cables.

En varias ocasiones hemos oído hablar de juguetes que son controlados con la mente. También han salido al mercado ciertos accesorios que actúan como “interfaz”entre nuestro cerebro y el ordenador. Obtener una lectura clara de nuestra actividad cerebral es muy complicado. Existen proyectos que buscan crear un puente entre el cerebro y diferentes tipos de implantes, pero en la mayoría de los casos se requiere de un procedimiento invasivo riesgoso, costoso, y poco práctico. Sin embargo, los tatuajes temporales que desarrolla la Universidad de California (San Diego) están muy lejos del bisturí y el quirófano.

Esta tecnología también está siendo desarrollada por la Universidad de Illinois. El tatuaje es en realidad un circuito flexible instalado sobre una película especial. Todo lo que debe hacer el usuario es colocarse el circuito en la piel, agregar un poco de agua, y presionar. El objetivo de la UCSD es crear una serie de “electrodos flexibles” que el usuario coloca en su frente. El circuito registra la actividad cerebral en un entorno más favorable, ya que puede adaptarse a las irregularidades de la piel, y también incorpora elementos adicionales como paneles solares en miniatura y antenas para recibir energía y comunicarse en forma inalámbrica. Dicho de otras maneras, son electrodos en miniatura que no necesitan ni cables ni gel.

El siguiente paso es desarrollar circuitos lo suficientemente complejos y sensibles como para manipular a un dispositivo a distancia. Lo primero que viene a la mente son smartphones y tablets, pero se habla incluso de controlar UAVs. También se está explorando la llamada “comunicación subvocal”. Si un circuito es colocado sobre la garganta, puede registrar las señales emitidas por el movimiento de los músculos, convirtiéndose en una especie de “micrófono” que capta lo que el usuario quiere decir sin que deba emitir una palabra. Habrá que esperar un buen tiempo para que los circuitos flexibles lleguen a ese nivel, pero la empresa NC10 ya está comercializando esta tecnología, en la forma de monitores de metabolismo para bebés, y otros tipos de sensores.

La eficiencia y el ahorro: los dos pilares de los centros de datos Dell


A medida que seguimos pasando por la era de la información, se necesita más tecnología e infraestructura para manejar el creciente número de datos. Las organizaciones hoy en día dependen de servidores, redes y aplicaciones para almacenar su información y correr los programas de misión crítica así como otras operaciones para soportar el negocio. Sin embargo, los costos asociados con los centros de datos también han aumentado. La electricidad necesaria para mantener los equipos corriendo y para soportar los sistemas de refrigeración es cada día mayor, con los costos que eso representa.

Según un estudio del centro Pew “la infraestructura de alimentación de energía y la refrigeración que sustenta al equipo de TI en los centros de datos utiliza una cantidad significativa de energía que representa el 50% del consumo total de los centros de datos”. La mayoría de estos están lejos de maximizar su uso de alimentación de energía, en términos de mediciones PUE. Un artículo reciente del New York Times (basado en “Crecimiento del uso de la electricidad en centros de datos de 2005 a 2010” por Jonathan Koomey) revela que los centros de datos más grandes operan con un PUE en el rango de 2,5, (para cada 2,5 vatios, se usa menos de 1 vatio para la computación real).
Dell identificó el desafió y quiere reducir el costo de la alimentación de energía mientras potencia sus negocios“En un centro de datos diseñado de una manera holística, las sinergias entre los elementos crean mejoras y eficiencias en múltiples niveles”, explicó Dell.
La complejidad de los centros de datos ha ido aumentando a medida que han crecido los requerimientos de las organizaciones. En el pasado, los centros de datos eran diseñados por partes, sin tener en cuenta la interacción entre ellas. Ahora, Dell busca conseguir eficiencias y sinergias por medio de un diseño y una implementación completa. “Los servidores, el almacenamiento, las redes, el software de administración, y la infraestructura física trabajan juntos, se diseñan y se hacen a medida para operar de una manera óptima dentro del ecosistema específico de una organización”. 
La visión del centro de datos como un sistema básicamente vivo permite extraer el mayor valor de los componentes y hacer que el todo sea más que la suma de las partes. Sin embargo, hay que lograr todo lo anterior teniendo en cuenta que no se puede sacrificar rendimiento.
El primer paso para poder analizar y mejorar el consumo de energía es tener métricas. Solo el 45% de las organizaciones de TI puede medir verdaderamente el uso de la alimentación de energía y solo el 15% tiene métricas de eficiencia de energía, como PUE. Dell busca abordar el tema con Centro de alimentación OpenManage, una herramienta gratuita diseñada en estándares abiertos que trabaja con iDRAC7 Enterprise de Dell para administrar el consumo de energía.
Los servidores PowerEdge más recientes de Dell incluyen tecnologías optimizadas para el ahorro de energía sin sacrificar eficiencia. En solo 10 años, los servidores PowerEdge han aumentado el rendimiento por vatio en 101 veces. En adición, esta generación de servidores consume hasta 26% menos energía que las generaciones anteriores. Los rack para los PowerEdge también están diseñados para ahorrar vatios, ya que tienen una mejor distribución de aire y permiten meter más servidores en un solo rack.
Otro de los componentes importantes de la infraestructura de TI es el almacenamiento. Aunque la carga energética es mínima, se pueden conseguir ahorro con una correcta distribución de los datos; los más dinámicos deberían ir en en unidades sólidas y los de ‘archivo’ se pueden relegar a discos menos veloces. Los arreglos de almacenamiento Dell EqualLogic son un software integrado que agiliza el aprovisionamiento del almacenamiento y facilita la protección de datos y tareas de recuperación. Por otro lado, el almacenamiento Dell Compellent “presenta diferenciación automática por niveles para reducir el tiempo y los costos administrativos y ayudar a maximizar el uso del almacenamiento.”
Volviendo a la visión holística del centro de datos, Dell tiene a disposición de los clientes diferentes conmutados como Dell Force10 y módulos E/S de la serie M Dell PowerConnect. En términos de refrigeración, el diseño de Dell permite operar con seguridad a temperaturas hasta 45 grados. La tecnología Fresh Air de Dell, incluye varios modelos de arreglos de almacenamiento, conmutadores de red, servidores, y unidades de distribución de alimentación, todas actualmente disponibles en Dell, que se pueden usar para crear soluciones que cumplan con las pautas de eficiencia de energía de ASHRAE y que pueden ahorrar millones de pesos en capital y en gastos operativos.
Revisando el tema de la medición de la energía, el Asesor de soluciones Energy Smart de Dell (ESSA) es una herramienta en línea que puede ayudarlo a calcular la cantidad de alimentación necesaria que sus servidores, redes y almacenamiento utilizan en una determinada carga de trabajo.
En resumen, Dell quiere cambiar la filosofía de los centros de datos al coordinar todas las partes para conseguir eficiencias con ahorros de energía importantes. Para los clientes, esto quiere decir que no tendrán que sacrificar rendimiento o seguridad por los costos de la energía. Todos los productos de Dell están pensado bajo el prisma de la eficiencia en función del consumo de poder.

Google paga 1000 millones a Apple por ser el motor de busqueda de iOS y Safari


El analista Ben Schachter ha asegurado que Google pagó a Apple 1.000 millones de dólares en 2012 para ser el motor de búsqueda predeterminado en iOS y Safari. Los últimos movimiento de Google en torno a la retirada de Google Maps como servicio nativo en iOS han alentado rumores sobre una cancelación en el acuerdo de búsquedas en el sistema.

Apple decidió no incluir de forma nativa Google Maps en su nueva versión de iOS, apostando por un servicio propio que ha generado importantes polémicas. La decisión de la compañía se ha interpretado como gesto contra Google, con la que compite de forma directa por su sistema operativo Android.
Pese a esa competitividad, Apple y Google todavía mantienen acuerdos. Uno de esos pactos tiene que ver con la utilización de Google como motor de búsqueda predeterminado en iOS. Aunque se ha especulado con la posibilidad de un acuerdo entre Apple y Microsoft para que sea Bing el buscador predeterminado, por ahora Google sigue siendo el designado. El motivo es que la compañía paga a Apple para que su buscador sea el elegido.

El analista Ben Schachter ha revelado el montante económico del acuerdo entre Apple y Google, según ha publicado Business Insider. Al parecer, solo en 2012 Google pagó a Apple 1.000 millones de dólares (746,8 millones de euros) para que la compañía escogiese su motor de búsqueda como el predeterminado en iOS.

La retirada de Google Maps como aplicación nativa en iOS 6 ha provocado rumores sobre la posible ruptura del acuerdo entre Google y Apple por el buscador, aunque Schachter ha aportado datos que invitan a pensar que Apple perdería más que Google. En concreto, parece que Google no obtiene grandes beneficios con su acuerdo.

Los datos apuntan a que los ingresos de Google por disponer de su navegador en iOS ascienden a más de 1.300 millones de dólares (970,8 millones de euros). Ya que la compañía paga 1.000 millones, Google tendría un retorno de la inversión valorado en 335 millones de dólares, lo que no es una cantidad desorbitada teniendo en cuenta los ingresos y beneficios de la compañía en otros campos.

De esta manera, el acuerdo entre Apple y Google puede que sí sea especialmente lucrativo para los de Cupertino. Más allá de los 1.000 millones de dólares, que son importantes, Apple se beneficia de la experiencia de Google como buscador, dando un valor añadido a su sistema. Si finalmente rompiese su acuerdo con Google, la compañía podría enfrentarse a las críticas de los usuarios como ya sucedió con Google Maps.

LG compra WebOS para orientarlo al mundo de los televisores


Parece que los nuevos móviles presentados esta mañana no eran la única novedad que LG nos quiere dar en este Mobile World Congress. La compañía ha adquirido WebOS, el sistema que HP intentó comercializar en móviles y tabletas, para poder aplicarlo en sus SmartTV. Con esto, el antes prometedor sistema se pasa al frente de los televisores de la mano de la compañía surcoreana donde puede tener una nueva oportunidad plantando cara al GoogleTV.
Skott Ahn, CEO de LG, valora así la operación:
Esta adquisición crea un nuevo camino para LG a la hora de ofrecer una experiencia de usuario intuitiva y servicios de Internet a lo largo de un amplio espectro de dispositivos de electrónica de consumo.
Recordad que la remificación libre de WebOS, llamada Open WebOS, sigue su camino con la intención de ofrecer un sistema operativo abierto como alternativa a Android. LG puede haberse quedado con los derechos del sistema original, pero es ahora cuando agradecemos que HP decidiera liberar el sistema en su momento.
Además, el mercado en el que se adentra tiene buenas vistas al futuro: WebOS se encontrará de lleno en un mundo donde Apple y Google están preparando una gran ofensiva para conquistar los salones de todas nuestras casas. Hasta el mundo de los videojuegos se verá involucrado… cuesta imaginarse los beneficios que puede conseguir la compañía que acierte con su modelo y la mayoría del mercado la adopte. 


Sony presentó el Mando, más no la Consola.

PlayStation 4 será lanzada la próxima Navidad. Mark Cerny, ingeniero tras la nueva consola de Sony, ha explicado que esta lleva nada más y nada menos 5 años de desarrollo y que su principal meta es satisfacer a una sociedad permanentemente conectada a la red. Sony no nos ha dejado ver su nueva consola. No obstante, ha aprovechado la multitudinaria audiencia que ha recogido su PS Meeting para dar a conocer las primeras características técnicas del hardware. ¿Coincidirán en algo con lo que se ha venido rumoreando y especulando en las últimas semanas? PlayStation 4 ya toma forma.

Ahora, toca centrarse en los detalles que nos ha dejado la presentación y que nos ha ofrecido una información extra sobre la futura plataforma, más allá de lo que hemos podido ver. La consola que aspira a liderar el mercado de los vídeojuegos en los próximos años y que llegará a las tiendas las próximas Navidades. Entre sus atributos destaca la potencia y las capacidades sociales que permitirán al usuario interactuar con otros contrincantes o aliados.

La compañía japonesa ha presentado oficialmente la PS4 y ha confirmado algunas de las filtraciones que habían aparecido en Internet, como por ejemplo el nuevo mando. La sorpresa ha sido cuando después de más de dos horas de presentación la compañía no ha enseñado la consola.

Así es el mando
Tal como había aparecido en las primeras fotos no oficiales, el nuevo pad tiene un diseño similar a su antecesor pero es algo más redondeado. El principal cambio que incluye es un panel táctil que permitirá interactuar mientras se juega y un botón central que permitirá compartir las partidas con otros jugadores al instante. También incluye un sistema de vibración más avanzado que mejorará la experiencia de usuario y una barra con una cámara capaz de calcular profundidad al más estilo Kinect.


Potencia
A nivel de hardware todavía no han trascendido todas las características oficiales pero los primeros detalles que Sony ha confirmado son los siguientes: la arquitectura de la PS4 incorpora un procesador X86 similar al de un ordenador avanzado para "gamers". Tiene 8 GB de memoria RAM y un disco duro de alta capacidad.
Mejoras
La consola incluye funcionalidades interesantes como la capacidad de empezar a jugar con solo descargar un pequeño fragmento de un videojuego. También permite comprobar en tiempo real la partida de otros jugadores y unirse para cooperar y superar niveles. Una buena forma de fomentar la comunidad alrededor del ecosistema. Sony también ha destacado que los usuarios podrán ver cuando sus "amigos" compran un juego para unirse y adquirir también el título. ¿Pensáis que dará resultado?
Gráficos
Las primeras demos que han enseñado confirman la alta calidad de los gráficos. Killzone ha sido el primer juego en aparecer y después Sony ha enseñado Driveclub, un juego de conducción bastante realista. Según los responsables de la consola, PS4 permitirá impresionantes resultados en 3D así como un impresionante motor de animación. La firma también se ha detenido en Move asegurando que incorpora muchísimas mejoras.


Ubuntu quiere convertirse en el SO “alternativo” en los tablets

Canonical ha presentado Ubuntu para tablets, una versión de su distribución Linux adaptada para ‘tablets’. Ubuntu para tablet cuenta con multitarea real, posibilidades para multi-usuario,control por voz y una interfaz específica. La compañía demostrará el potencial de Ubuntu para tablet en el Mobile World Congress.

La apuesta de Canonical es ambiciosa y global. El objetivo esque Ubuntu sea un ecosistema completo, presente en ordenadores, televisores móviles y ahora también en ‘tablets’. Con ese objetivo en mente, Canonical ha presentado la última pieza de su ecosistema, la versión para ‘tablets’ de Ubuntu.

Ubuntu para tablet cuenta con un diseño muy similar a lo visto en su versión para teléfonos inteligentes y televisores. La interfaz es básicamente la misma, aunque se ha adaptado al control táctil y a las dimensiones de los ‘tablets.

Como principales características, el sistema operativo basado en Linux permite disfrutar de una multitarea real, que se presenta muy útil en el vídeo de muestra de Ubuntu para tablet. Los usuarios van a poder ejecutar varias aplicaciones de forma simultánea y lo mejor es que se podrá trabajar de forma conjunta con el teléfono y el ‘tablet’.

Otra característica interesante es la posibilidad de crear distintas cuentas de usuario. De esta forma, Ubuntu para tablet gana en seguridad e independencia, de forma que puede ser un sistema muy interesante para equipos corporativos o aquellos destinado al uso de varias personas.

El control por voz es otra característica interesante de Ubuntu para tablet. Este sistema se une al control táctil para permitir más opciones a los usuarios. Canonical ha asegurado que la experiencia en conjunto es el futuro de la interacción.

Además de todo esto, Ubuntu para tablet cuenta con una interfaz adaptada, en la que la navegación entre aplicaciones, ajustes y controles, es más “limpia”. No hay botones físicos ni virtuales obligatorios y los usuarios pueden configurar el diseño a su gusto.

Desde Canonical han explicado que estarán en el Mobile World Congress la próxima semana para demostrar el potencial de Ubuntu para tablet y su relación con las versiones de su sistema operativo para ‘smartphones’ y televisiones.

domingo, 24 de febrero de 2013

La Playstation 4 será un 'ecosistema' que integra redes y aplicaciones



También mejorará experiencia de multijuego. Será mucho más poderosa en lo técnico.


En el Manhattan Center de Nueva York, Sony hizo uno de los anuncios más importantes del año en la industria del entretenimiento digital. Se trata del Playstation 4, una nueva consola que no sólo mejora como dispositivo, sino que ahora se convierte en un concepto de ecosistema de videojuegos y entretenimiento que comprende una variedad de servicios, aplicaciones, redes sociales, etc.

"Por años hemos cambiado a la industria de videojuegos. Ahora son las personas las que nos han cambiado y debemos responder a esos usuarios que socializan en la Red, que tienen varios dispositivos y nuevas necesidades", explicaron los directivos de Sony encargados de Playstation.

Por ello, la nueva consola no sólo tendrá un 'cerebro' mas poderoso e inteligente, sino que tendrá opciones para compartir, por ejemplo, la pantalla de juego con otro jugador, con solo presionar un botón del control; invitar a jugar a otra persona vía Internet, también con presionar un botón del control, para que se incluya en la acción del juego y le ayude a superar retos, entre otras novedades.

Incluso se integrará con redes sociales tradicionales como Facebook, Twitter y Ustream, para transmitir en vivo la experiencia de juego y entretenimiento con amigos y contactos. No obstante, el objetivo de Sony es plantar una nueva red social de videojugadores con la nueva consola, por lo que le ha incluido al 'tablero' o pantalla principal de la PS4, nuevas funciones para crear un perfil social, estilo Facebook, donde es posible tener datos de los avances en juegos, descargas, conectar amigos, intercambiar contenidos, etc.

Compartir con alegría

La nueva PS4 tiene una función llamada 'Remote Play', que permite a las personas operar sus juegos y redes sociales de Playstation desde dispositivos como celulares, televisores o la consola móvil PSVita. Así, el usuario se mantiene conectado a su ecosistema de PS4 incluso fuera de la casa, lejos de la consola, jugando en línea.

"Los desarrolladores tendrán ahora un mayor universo de opciones para crear juegos, sociales, que exploten el potencial de PS4 enfocado en la socialización, la multiconexión", explicaron voceros de la marca.

Ahora bien, la consola no deja de ser un dispositivo de juegos poderoso. Para ello, Sony anunció que se parecerá más a un PC en su arquitectura, con 'cerebro' separado de la tarjeta gráfica (GPU), mejorados ambos, 8GB de memoria unificada y mayor capacidad de almacenamiento (no se mencionó unidad óptica, es decir, que no usará juegos en formatos de disco DVD o Blu-ray).

Tendrá, además del chip central de procesamiento, otros adicionales que se encargarán de las actualizaciones y las descargas de contenido, de comprimir el video que se transmite e intercambia en línea, etc., para que la experiencia y desempeño de juego no se vean afectados.

JOSÉ CARLOS GARCÍA R.
EDITOR TECNOLOGÍA EL TIEMPO
ENVIADO ESPECIAL, NEW YORK, EE. UU.

Crean smartphone transparente


Polytron Technologies, una empresa con base en Taiwán, ha sorprendido al mundo con su prototipo del primer smartphone transparente.
Este futurístico teléfono está hecho de un material llamado Polyvision Privacy Glass, que se muestra opaco cuando está apagado, pero que al dejar pasar la energía eléctrica permite pasar la luz.
El modelo no es absolutamente transparente, pues las baterías, la tarjeta SIM son visibles, así como el botón de encendido, pero en principio tendría dos pantallas táctiles y estaría disponible en una producción limitada para fin de año.
Según el sitio web Polytron, "las moléculas de cristal líquido se alinean, la luz incidente pasa a través, y Polyvision (sería su nombre) se ve claro".
El concepto de diseño transparente, con su doble cara multi-pantalla táctil, no funciona actualmente bajo ningún sistema operativo. Todavía es sólo un hardware.
De todos modos, no tardará en sumar un aliado. “Todos los fabricantes de teléfonos móviles están buscando trabajar con nosotros. La tecnología está madura”, dijo Sam Yu, gerente general de Polytron.
La empresa tiene como objetivo lograr un smartphone transparente totalmente funcional, y de producción limitada al final de este año.

Mediante nuevas tecnologías promueven cuidado del planeta


Las tecnologías desarrolladas en los últimos años, sobre todo a través de internet, han facilitado el surgimiento de herramientas de comunicación que pueden ser utilizadas para promover una nueva actitud del ser humano en su relación con la naturaleza y el medio ambiente.
domingo, 24 de febrero de 2013
MÉXICO, D.F., febrero 24 (EL UNIVERSAL).-
Gerardo Said, director del proyecto multimedia por internet Planeta 2013 Networks, señaló que esta nueva perspectiva de los medios de comunicación, en donde internet se ha convertido en una opción alternativa, es una oportunidad para dar a conocer temas de interés para la sociedad, con el fin de fortalecer el desarrollo humano visto desde una perspectiva de respeto y retroalimentación con el entorno.
De acuerdo con el Estudio AMIPCI de Hábitos de los Usuarios de Internet en México 2012, el país registra 40.6 millones de usuarios de la red, lo cual representa un crecimiento de 14% respecto al año anterior.
Este panorama, señala Said, es una oportunidad para, a través de la red, ofrecer a la sociedad contenidos alternativos que promuevan el desarrollo humano, en donde la fórmula es “aprendo y me divierto o aprendo y me entretengo”, y lo importante es que puedes llegar no sólo a México, sino al resto del mundo.
“Desarrollamos espacios de comunicación para apoyar la actividad cultural y científica, una divulgación de diferentes tópicos de interés para nuestra sociedad relacionados con la ecología, medicina integrativa, tradiciones originarias, las ciencias de frontera que tocan con los nuevos paradigmas, el arte, la cultura, pero visto desde el nivel de transformación que vive nuestra sociedad”, acotó.
El también experto en tradiciones originarias dijo que esta tendencia de la comunicación permite el acercamiento con nuevos conocimientos y propuestas que pueden ser un complemento para fortalecer el bienestar del individuo, la familia y la sociedad en general.
“La comunicación debe servir para el desarrollo del ser humano, además del entretenimiento, ofrecer alternativas, nuevas tendencias, algo que nos permite encontrar una razón de ser sobre lo que es México con su cultura, sus tradiciones, sus conocimientos, y ofrecerlo al mundo, y esto buscamos lograr en Planeta 2013 –www.planeta2013.tv-”, finalizó.

Office 13 Ya Está Prácticamente Listo


Word, Excel, PowerPoint y Outlook tienen cambios y mejoras sin precedentes en su larga y exitosa historia. Imagen: ENTER.CO (con material de Microsoft).
Uno de los productos más emblemáticos de Microsoft, y quizás el mejor, es Office. Este ‘suite’ de productividad ha dominado el mundo durante dos décadas gracias a programas espectaculares como Word y Excel. Durante su reinado, Office ha cambiado mucho para mantener su corona, pero quizás nunca ha vivido una transformación similar a la que vivirá con su más reciente iteración, Office 13. Esta debutará en el primer trimestre del próximo año pero hoy ya está en manos de socios de Microsoft la versión Release to Manufacturer (RTM).
En el mundo del software, cuando un producto llega a su estado RTM significa que está prácticamente en su forma final y listo para ser instalado en máquinas alrededor del mundo. Sin embargo, esa instalación solo la podrán hacer socios de Microsoft, quienes tienen prohibido vender aparatos con Office 2013 hasta que el gigante del software no dé luz verde. Dicho esto, algunos actores del mercado ilegal tienden a conseguir copias RTM y muy pronto comienza a filtrarse el programa entre consumidores que tienen poco respeto por la ley.
Lo importante es que bien sea gracias a socios de Microsoft o a piratas, particularidades del producto se filtrarán por toda la Red, por lo cual es de esperarse que en pocos días salgan nuevos detalles de Office 2013 hasta ahora desconocidos. Será posible saber exactamente hasta qué punto va la integración social que tendrá el software, conoceremos los usos que le da a la nube y, con la inminente llegada de Windows 8, pronto sabremos qué tal se desempeña con pantallas táctiles. Estas fueron las tres áreas donde se enfocó Microsoft. Y con toda la razón, pues son las que dominan hoy el mundo tecnológico.
Esta versión de Office también vendrá con una nueva modalidad de adquisición. Microsoft ve a Office 2013 no solo como un producto sino como un servicio, por lo cual para aprovechar todo lo que ofrece el software habrá que suscribirse por 9 dólares el mes o 100 el año. Eso incluirá licencia para usar Office en hasta cinco dispositivos (por ahora solo PC porque no hay planes para Mac) por un número ilimitado de usuarios, 20 GB de almacenamiento en la nube vía SkyDrive y 60 minutos de Skype (no acumulables) al mes.