El Grupo de Tratamiento de Señales (GTS) del Instituto de Telecomunicaciones y Aplicaciones Multimedia (iTEAM) de la Universitat Politècnica de València (España) colabora con BBVA, en concreto con el Departamento Innovation for Risk, Fraud & Security, en el desarrollo de algoritmos para la detección automática de fraudes en operaciones con tarjetas bancarias.
Según apunta Addisson Salazar, investigador del GTS-iTEAM de la UPV, este es un problema crítico que afecta a un gran número de entidades financieras y que presenta retos tecnológicos significativos: “elevado volumen de datos a procesar, cambios rápidos y continuados en los modelos de fraude, mímica de comportamientos legítimos por parte de los defraudadores, requerimientos de muy baja tasa de falsa alarma, una elevada detectabilidad y necesidad de funcionamiento en tiempo real del detector”.
Los investigadores de la UPV aportan en esta colaboración su amplia experiencia en detección y clasificación de señales y en áreas relacionadas como la minería de datos y sistemas Machine learning. “Se trata de sistemas que pueden aprender a tomar decisiones a partir de datos de entrenamiento. Por ejemplo, en el caso que nos ocupa, si tenemos una base de datos de millones de registros de transacciones con tarjeta que sabemos que son correctas y miles de registros de transacciones que sabemos que son fraudulentas, podemos entrenar a un sistema (la máquina) para decidir si una nueva transacción no incluida en la base datos es correcta o fraudulenta”, explica Luis Vergara, responsable del GTS-iTEAM de la UPV.Desde sus laboratorios, los investigadores de la UPV están desarrollando algorítmicas novedosas adaptadas a esta problemática, basadas en gran medida en la fusión de diferentes tipos de detectores. Cabe también destacar la posibilidad de reentrenar los algoritmos de forma continua facilitando su adaptación a cambios en los modelos de fraude.
Por su parte, el equipo de Innovation for Risk, Fraud & Security de BBVA, que tiene un fuerte compromiso con la lucha contra el fraude bancario, ha abierto esta línea de investigación con el fin de complementar y ampliar sus mecanismos internos para la prevención tecnológica del fraude. Esta iniciativa se enmarca en un uso cada vez más extendido del Big Data en diversas áreas del Grupo BBVA.
Según destaca Luis Vergara, el trabajo desarrollado desde sus laboratorios responde al compromiso de BBVA por incorporar innovaciones tecnológicas, en algunos casos experimentadas en otros ámbitos, en sus estrategias de lucha contra el fraude. “Por ello mantiene frecuentes colaboraciones con universidades y apoya a grupos de investigación, como el GTS, posibilitando la incorporación de métodos en el estado del arte, en la resolución de sus retos específicos de seguridad informática”, concluye Vergara. (Fuente: UPV/DICYT)
domingo, 31 de marzo de 2013
Autoridades de EE.UU. niegan patentar 'iPad Mini' de Apple
La Oficina estadounidense de marcas y patentes rechazó la petición del fabricante de computadoras Apple de proteger la propiedad del nombre de su mini tableta por considerar los argumentos de la empresa demasiado débiles.
La multinacional tiene hasta el 24 de julio para justificar en que medida el "iPad Mini" es diferente y único. "En este caso tanto el componente individual como el componente resultante son una descripción del objeto del demandante pero no constituyen una creación única", asegura la comisión en su fallo publicado el 24 de enero pero que acaba de trascender.
Si Apple no demuestra a la Oficina estadounidense de marcas y patentes que "iPad mini" es un concepto distintivo, estará prohibido "reclamar derechos exclusivos sobre los términos que otros podrían necesitar para describir sus bienes o servicios en el mercado", añade el documento.
La mini tableta de Apple fue puesta a la venta el pasado mes de noviembre. La pantalla mide 20 centímetros y pesa la mitad que el iPad original, tan solo 308 gramos.
Por: AFP - WASHINGTON
Es Seguro Pagar En Internet Con Tarjetas De Crédito?
Hace un par de décadas atrás nadie lo imaginaría. Pero hoy en día es moneda corriente realizar compras a través de Internet introduciendo los datos de nuestra tarjeta de crédito o débito. Pero no todo es color de rosas y los temores siempre existen.
Cualquiera de nosotros algún día puede tener la necesidad de adquirir un producto a través Internet. Ya sea un antivirus, una película, un par de zapatillas, un televisor, etc. Lo que sucede es que la única forma de abonar dicho producto es ingresando los datos de nuestro plástico. Y si somos primerizos estaremos inmersos en un mar de dudas.
Llegado el momento de abonar uno se pregunta... Que hará con mis datos esta empresa? Y si luego utilizan mis datos para realizar otras compras? Y si me cobran mas de lo establecido? A quién le reclamo? Que garantías tengo? Quizás te suene familiar, pero es muy común preguntarse esto.
Lo que primero debemos saber es a que empresa le estamos comprando. Si le estamos adquiriendo un producto a Google, los avales están de sobra y no habría que tener ningún temor en ingresar nuestros datos. Si no conocemos la empresa, debemos buscar referencias. Ya sea preguntando a conocidos o buscando información en Internet, esto es muy importante.
A la hora de realizar un pago verifiquemos que en la barra de direcciones, al comienzo debe figurar las siglas "https", lo que significa que es un sitio seguro y la información que ingresaremos estará cifrada y no podrá ser vista por nadie. Prácticamente todos los sitios que acepten pagos utilizan esta modalidad, pero igualmente debemos chequearlo.
No es muy recomendable ingresar los datos de nuestra tarjeta a través de un cyber de poca confianza, ya que no sabemos si quedará registrada nuestra actividad. En lo posible debemos hacerlo en nuestras casas y asegurarnos de tener una PC limpia y segura, con un antivirus y firewall activado, evitando así que alguien pudiese ver lo que estamos haciendo.
También debemos aclarar que, seguramente los temores que usted tiene apuntan hacia un lugar equivocado. Las empresas no son nuestro enemigo ni serán ellos los que nos roben los datos. Los hackers dedicados a robar este tipo de información existen, y son ellos quienes atacan a las empresas para robarles nuestros datos.
Si bien fue hace bastante, vale recordarlo. En Diciembre del año 2000, unos piratas informáticos robaron 55000 números de tarjetas de crédito del sitio Creditcards.com, empresa dedicada a brindar servicios de pagos online a otras compañias. Los delincuentes exigían una suma de dinero para no publicar estos datos en Internet.
Finalmente, como vemos, los robos existen como en cualquier lado, no podemos negarlo. Pero no implica un gran riesgo adicional ni es inseguro poner nuestra tarjeta en Internet, siempre y cuando sigamos las recomendaciones que brindamos.
Garmin nüvi 3597LMT, más intuitivo y con pantalla multitáctil de 5”
El nuevo navegador
premium nüvi 3597LMT de Garmin con pantalla multitáctil de 5”,
combina las más avanzadas prestaciones de navegación GPS con un diseño
ultrafino, de apenas 8 mm de grosor, caracterizado por su estilizada carcasa.
Su tamaño permite ver de forma clara y nítida los menús y mapas, y mediante
gestos, como pellizcar, expandir o deslizar, se pueden controlar las funciones
y manipular las imágenes. Además, su acelerómetro integrado ofrece la
posibilidad de visualizar las fotografías tanto en horizontal como en vertical.
El Garmin nüvi 3597LMT incluye indicaciones giro a giro mejoradas gracias a la
función Garmin Real Directions, que guía a los conductores de una forma más
natural e intuitivita. El dispositivo también reconoce los monumentos,
edificios y semáforos y los toma como referencia en sus indicaciones.
Este GPS incorpora la tecnología de navegación de voz propia Garmin Voice Real,
que suena más natural, cercana y agradable, y dispone de la prestación carril
activo, que preparara al usuario para conducir por intersecciones complejas, y de
la herramienta próximos lugares, que muestra en la pantalla la información de
los servicios más cercanos. Asimismo, está provisto de actualizaciones
gratuitas Lifetime Maps & Traffic durante toda la vida útil del producto,
mapas precargados que muestran el terreno y los lugares más representativos en
3D, y una base de datos preinstalada con más de dos millones de puntos de
interés (POI).
A su vez, dispone de la aplicación de visualización photoReal, con más de
34.000 imágenes en detalle para indicar el carril adecuado en el que situarse
antes de tomar una intersección o una salida, sin olvidar la función HD Traffic
digital, que ofrece actualizaciones de tráfico a través del sistema de emisión
HD Radio, o trafficTrends, capaz de recordar automáticamente las tendencias
diarias del tráfico.
La completa base de datos que avisa sobre los límites de velocidad y alerta de
los radares fijos y posibles radares móviles y de semáforo, y la compatibilidad
con la aplicación Smartphone Link, disponible gratuitamente en Google Play, que
permite comunicar, mediante Bluetooth, el GPS con los smartphones, completan la
dotación de este navegador.
sábado, 30 de marzo de 2013
VL6180: Tu
dispositivo móvil sabrá que lo tocarás.
Hasta ahora, la manera clásica de poner en funciones
cualquier dispositivo móvil era presionando alguno de sus pulsadores o tocando
su pantalla. Luego de esto, era clásico también, que la luminosidad de la
imagen se adecuara a la iluminación ambiente. En las próximas generaciones de
dispositivos móviles, con sólo acercar tu mano él sabrá que estás a punto de
tomarlo y se iniciará solo. También entenderá cuando sólo pases de largo tu
mano ante él y no hará nada. Este nuevo detector inteligente, el VL6180 de ST
Microelectronics, no sólo sabrá hacer eso sino que además ajustará de manera
efectiva la iluminación de su pantalla, ofreciéndote imágenes brillantes y
claras sin importar la luz ambiente. Empieza a conocerlo hoy, en NeoTeo
Mediante la combinación de tres elementos ópticos, embebidos
en un único encapsulado compacto, el VL6180 es el primer miembro de la familia
FlightSense de ST Microelectronics y utiliza una nueva tecnología óptica de
detección que permite innovadoras interacciones entre el usuario y sus nuevos
dispositivos móviles inteligentes. El VL6180 utiliza una tecnología de
“medición de proximidad” para ofrecer una precisión y fiabilidad sin
precedentes en el cálculo de la distancia “física” entre el dispositivo
móvil (un teléfono inteligente o una
tableta) y el usuario. En lugar de estimar la distancia, midiendo la cantidad
de luz reflejada por el objeto, que está significativamente influenciada por el
color y el tipo de superficie, el sensor mide con precisión el tiempo que la
luz tarda en viajar al objeto más cercano y ser reflejada de vuelta al sensor.
Este enfoque del “Tiempo de Vuelo” (Time-of-Flight) de la señal, ignora la
cantidad de luz reflejada y sólo tiene en cuenta el tiempo que la luz demora
para hacer el viaje desde el momento en que parte del emisor hasta que es
recibida, en su regreso, por un sensor “ultra-rápido”, incorporado en el mismo
encapsulado. El tiempo es procesado de manera inteligente evaluando si el
objeto (tu mano) se acerca hasta límites mínimos, si se mantiene a distancia o
si se aleja.
La clave para llevar adelante esta funcionalidad, patentada
por STM, es mediante un emisor de haces infrarrojos que irradia impulsos de luz
y está directamente relacionado a un detector de luz, también infrarroja,
“ultra-rápido” que recoge los impulsos reflejados y los decodifica
interpretando que corresponden al emisor del VL6180. Luego, un circuito se
encarga de medir con precisión la diferencia de tiempos entre la emisión de un
pulso y la detección de su reflexión (de su retorno). De este modo, el VL6180
puede medir en tiempo real el movimiento de la mano del usuario cuando se
aproxima irremediablemente para asirlo, o si sólo las utiliza para gesticular
y/o hacer ademanes en su cercanía. Naturalmente, este nuevo hardware
incorporado a los dispositivos abre un enorme abanico de nuevas posibilidades
para que los desarrolladores de software puedan crear aplicaciones en las que
el usuario pueda interactuar en forma directa con el dispositivo, sin tocarlo.
Combinando una experiencia única en la fabricación de dispositivos electrónicos
y ópticos de toda la compañía, el VL6180 incorpora además, un sensor de luz
ambiente que posee un amplio rango dinámico (0.0046 a 95Klux) con una salida de
16 bits de resolución.
A pesar de que en la actualidad existan aplicaciones que
utilicen la pantalla táctil o el acelerómetro del dispositivo para detectar que
lo has tocado (aplicaciones utilizadas para jugar bromas), esta nueva
herramienta permitirá incluso dirigirse a la persona “antes” de consumado el
hecho. Es decir, será sorprendente escuchar que el dispositivo te advierta con
un “¡No me toques!”, como si supiera nuestras intenciones. El módulo está
diseñado para un funcionamiento con
consumos de energía extremadamente bajos, en el orden de unos pocos
micro-amperes (o micro-amperios) en modo de espera y algo menor a 2mA mientras
realiza las mediciones de distancia y utiliza automáticamente su ALS (Ambient
Light Sense) a intervalos definidos por el usuario. Múltiples sistemas de
alarma y de umbrales de proximidad pueden activarse, programarse e interactuar
con cualquier tipo de microcontrolador mediante su interfaz I2C @ 400 Khz. Para
funciones opcionales adicionales, que siempre pueden ser útiles y necesarias,
incorpora dos GPIO (General Purpose Input/Output) programables. Sin dudas, los
fabricantes de equipos móviles tendrán acceso a este tipo de dispositivos mucho
antes que nosotros, pero llegará el día en que podremos utilizarlo y
disfrutarlo en nuestros montajes electrónicos. ¿Ya tienes pensado en qué
dispositivo lo implementarás?
jueves, 21 de marzo de 2013
Samsung se separa poco a poco de Android
Samsung se separa poco a poco de Android
Cuando Samsung presentó al mundo el nuevo Samsung Galaxy S IV,
esperábamos que en la presentación se repitiese el mismo patrón del año
anterior: la prácticamente nula mención a Android en todo el evento. Tras
terminar el evento, que no pude terminar por vergüenza ajena (en serio, no pudo
ser peor la presentación), pudimos contar que la palabra Android tan solo se
comentó en una sola ocasión.
Esto no es un error, es un guión que Samsung lleva tiempo
repitiendo de memoria, aunque se basen en Android, para Samsung es solo la base
del telefóno, lo que de verdad importa es el software que lo rodea. Y sí,
Samsung sabe lo que se hace, porque tienen toda la razón cuando quieren
separarse de lo que Android ha representado, por un motivo de gran peso:
diferenciación de la competencia.
Hoy en día la batalla de las personalizaciones de Android está
perdida, ni HTC, ni Sony, ni Samsung van a quitar la personalización de sus
terminales sobre Android porque es lo que les diferencia del resto. Que su
procesador tenga el doble de núcleos que el rival es hoy en día completamente
indiferente, porque un procesador de doble núcleo puede, hoy en día, mover
prácticamente cualquier aplicación o juego que puedas comprar. Que un terminal
tenga un procesador de ocho núcleos, en la mayoría de las veces, es un
procesador no aprovechado para lo que podría hacer, una pizca de marketing y
otra pizca de potencia para asegurarse que todo ese software extra encima del
sistema operativo funcione sin problemas.
Quizá
lo que más ha dolido en los últimos años en el desarrollo de Android es que
Samsung está intentando proteger el corazón de sus terminales para evitar que
otros desarrolladores puedan acceder como usuarios root (usuarios que tienen privilegios de
administrador). Si eres un usuario medio o avanzado de Android sabrás que
permite usuario root, pero si nunca lo entendiste, este usuario puede hacer
cosas como reemplazar el sistema operativo por otra versión de Android o
desbloquear el terminal para poder usarlo con otras operadoras o simplemente
acceder al núcleo de Android para hacer cualquier modificación.
Se supone que algunas de las decisiones que han tomado para
protegerse pueden estar en contra de la licencia GPL que usa el núcleo Linux
que usa Android, lo que a los usuarios no termina de afectar, pero algo que a
los desarrolladores les hace enfurecer porque Samsung no está jugando limpio si
no respeta la licencia.
Samsung logró imponerse como uno de los grandes fabricantes de
terminales gracias al lanzamiento de varios modelos de terminales basados en
Android. No podemos confundirnos, el Samsung Galaxy S III es un gran
terminal y ha logrado ser uno de los mejores móviles de gama alta del mundo,
muy bien vendido y prácticamente “regalado” por algunas operadoras para luchar
contra el “monopolio” que Apple tiene con su iPhone. Pero Samsung no ha logrado
el primer puesto de fabricante de Smartphone gracias al Galaxy S III, si no a
terminales de gama media que logran venderse por precios muy bajos, normalmente
por debajo de los 150-200 euros en Europa, unos 100 dólares en EE.UU.
La gama de Smartphone de
Samsung es muy extensa, la gran mayoría basada en Android, y lo importante para
ellos no es Android, si no lo que le rodea. La presentación del Galaxy S IV es
un ejemplo claro. No se menciona Android, no se mencionan las miles y miles
apps de Google Play, en lo que Samsung se centra es en sus aplicaciones
propias, S-Health, S-Voice, S-Translator, ChatON, Samsung HUB, Story Album… son
algunas de las funciones y aplicaciones integradas en este termina. Todas ellas
son desarrollos propios que intentan cubrir todas las necesidades básicas de
una persona con un Smartphone, desde fotos, vídeos a navegación y búsqueda de
información.
Y
después tenemos Bada, uno de
los intentos de Samsung por independizarse de Android, que sin duda ha tenido
una infancia difícil. Se trata de una versión de LiMo, el primer intento de una
serie de fabricantes y operadoras, especialmente Samsung, en crear un sistema
operativo aparte para smartphone. LiMo falló estrepitosamente en el mercado,
Samsung agarró parte del proyecto y lo convirtió en Bada. De su lanzamiento a
este artículo le separan dos años y varios terminales de gama media-baja que no
han logado mucho.
Pero Samsung insiste en este proyecto porque es la única bala
que le queda para, en algún momento, separarse de Android.
No es una locura que Samsung o cualquier otro fabricante se
separe de Android, teniendo en cuenta que es un proyecto abierto en el que
cualquiera podría agarrar el código fuente y empezar desde cero para adaptarlo
a sus necesidades, como por ejemplo ha hecho Amazon con sus Kindle, Samsung
podría hacer lo mismo.
El acceso a las aplicaciones de Android sería incialmente un
problema, pero no es algo que no se pueda reparar. Otro ejemplo práctico es
BlackBerry, que en su nuevo sistema operativo BlackBerry 10 puede ejecutar
aplicaciones Android gracias a un emulador integrado. Samsung tiene las
herramientas, el poder, el dinero y la maquinaria de marketing para poder
hacerlo, pero no lo hace, ¿por qué?
Esto es algo que Samsung sabe, pero que el resto no puede
adivinar. La relación entre Samsung y Google es buena, prueba de ello es por
ejemplo el Google Nexus 10, pero ¿qué pasa en el software que todas las marcas
quieren distanciarse de ellos?
FUENTE: http://www.wayerless.com/2013/03/samsung-se-separa-poco-a-poco-de-android/
lunes, 18 de marzo de 2013
Unidad SSD por PCI-Express Intel 910 de 800 GB
Centrándonos en los aspectos más
superficiales de este SSD, contamos con una tarjeta de perfil bajo con unas
medidas de 69 x 168 x 19 milímetros y un peso de 190 gramos, y que se acopla a
cualquier ranura PCI-Express x8 que tengamos. Recordad que pueden ser x16,
siempre y cuando cumplan con las especificaciones eléctricas adecuadas (es
decir, que sea x8 o x16 eléctricamente hablando, y que sean de generación 2.0).
En condiciones normales, la unidad debería tener un consumo inferior a 25 W,
aunque ya veremos que este dato podría variar.
En la superficie observamos
multitud de chips de memoria, además de una etiqueta que nos indica el modelo
en cuestión y su capacidad. Una banda metálica traza una filigrana que sube la
esquina superior derecha, y básicamente fija los 3 PCB que conforman esta
tarjeta, y que se unen entre sí, además, mediante buses internos de alta
velocidad.
Vamos a profundizar un poco más
en las características de la serie 910 de Intel. La unidad, como vemos, utiliza
la interfaz PCI-Express x8 para que la comunicación con la CPU sea directa y,
sobre todo, veloz. Esto supone hasta 4 veces más velocidad que con la interfaz
SATA 6 Gbps, que no es poco. Internamente, Intel ha diseñado las memorias para
hacerlas más resistentes gracias a la HET (High Endurance Technology), técnica
con la que consiguen aumentar hasta 30 veces la resistencia media de los chips
de memoria de los SSD convencionales.
Con todo, contamos con chips de
memoria NAND Flash de 25 nm repartidos en 4 módulos SSD de 200 GB cada uno. A
su vez, dichos arrays están gobernados por un controlador Intel-Hitachi
SAS/NAND. Cada controlador es un chip de doble núcleo, los cuales gestionan o
la interfaz SAS o los chips NAND. Una mirada más cercana permite observar que
cada uno de estas controladoras está flanqueada por un par de SDRAMs DDR2 de
Micron.
Además de los chips mencionados,
el SSD cuenta con un LSI 2008, que es un puente PCI Express a SAS que provee de
la conectividad PCI Express x8 de segunda generación empleado para su uso. Este
controlador se encuentra bajo el único disipador pasivo de la unidad, en el
interior de la tarjeta (no es visible a simple vista), y se trata de un
procesador PowerPC 440 a 533 MHz sin soporte para RAID. Es el verdadero corazón
de esta unidad.
No estamos, pues, ante una
estructura de SSD convencional, ya que aquí contamos no sólo con diversos PCB y
niveles de SSD, sino que todos pueden trabajar en conjunto para lograr el mayor
rendimiento posible. Y para que esto sea posible, es necesario que el disco
esté bien ventilado, porque las diversas capas de PCB, chips y controladoras
generan un calor superior a los discos sólidos convencionales, por lo que hay
que ir con cuidado en este aspecto.
De hecho, Intel nos recomienda un
circuito de aire de 200 LFM (Linear Feet per Minute), una medida que indica que
no es recomendable meter el 910 de Intel entre dos tarjetas gráficas, por
ejemplo. Esos 200 LFM no son una medida exagerada, y vienen a decirnos que
vayamos con cuidado en entornos muy calurosos o con escasa ventilación.
odo esto está muy bien, ¿pero de
cuánta velocidad estamos hablando exactamente? Pues de nada más y nada menos
que de 2 GB/s de lectura secuencial sostenida, y de 1 GB/s de escritura. La
lectura y escritura aleatoria 4K es de 180.000 y 75.000 IOPS respectivamente.
Increíble rendimiento, sin duda. Pero vamos a dejar a continuación las
especificaciones oficiales del producto, y pasamos a demostrar si van bien o
mal encaminadas...
Así es la ‘respuesta oficial’ de Apple al lanzamiento del Galaxy S4
Ya habíamos visto algunas reacciones de gente de Apple al lanzamiento del Samsung Galaxy S4, como la entrevista de Phil Schiller a The Wall Street Journal la semana pasada. El fin de semana conocimos lo que se puede llamar la ‘respuesta oficial’: un sitio web dedicado a alabar las supuestas bondades del iPhone 5 sobre los demás teléfonos.
Aunque el sitio no menciona explícitamente el lanzamiento de Samsung, es evidente que ese es objetivo del ataque: no solo por el momento de su aparición, sino también por el nombre de la campaña: “Está el iPhone. Y luego está todo lo demás“. En él, Apple repite lo mismo que siempre le hemos oído sobre su teléfono, pero lo hace de una manera que parece mucho más orientada a los –supuestos o reales– talones de Aquiles de sus contrincantes en el mercado móvil, especialmente de Android.
Apple dice, entre otras cosas, que logró tiempos aceptables de batería “gracias a científicos de Apple que han creado química única para la batería, en lugar de crear una opción grande por fuera de la carcasa“; en una crítica a la guerra de tamaños de pantalla que hoy parece haber en el mundo Android.
También dice que “la App Store aloja más de 800.000 aplicaciones –todas revisadas por Apple para evitar el malware–“, mientras que “otras plataformas móviles tienen una multitud de opciones de tienda fragmentadas, lo que resulta en problemas de disponibilidad, frustración de los desarrolladores y riesgos de seguridad“. ¿Alguna duda del destino de este dardo?
Más allá de lo que dice Apple –que tiene algo de verdad, algo de distorsión y mucho de mercadeo–, lo que tenemos aquí es otra muestra más de la principal rivalidad del mundo tecnológico hoy. Que el lanzamiento del S4 haya sido en Nueva York –el del S III fue en Londres y el del S II en Barcelona– puede ser interpretado como un intento de Samsung de plantar un reto más directo a Apple en el mercado estadounidense, donde la manzana domina.
Además, este movimiento emula uno muy similar que hizo Samsung cuando Apple lanzó el iPhone 5: publicó avisos de periódico en los que comparaba, esta vez muy directamente, las supuestas ventajas del S III sobre el nuevo teléfono de la manzana.
América Latina tiene un creciente déficit de profesionales de IT
Según estudio regional presentado por la empresa Cisco, la demanda en
América Latina de trabajadores capacitados en tecnologías de información
y comunicación (TIC) excederá la oferta en casi un 35 % para el año
2015. En el año 2011, América Latina tuvo un faltante de aproximadamente
139.800 profesionales con conocimientos en redes y conectividad
(aquellos necesarios para planificar, diseñar, administrar y soportar
las tecnologías de redes en una organización), con una proyección de
aumento de la brecha a 296.200 para el año 2015. Estas cifras
representan una brecha (calculada como una proporción de la demanda
total) del 27 % en el año 2011 y de un 35 % en el 2015.
Lo que aún no conoces sobre 4K
Este año todo el mundo presumió durante CES 2013 sus productos 4K, tecnología que se espera se convierta en el estándar de las televisiones, cámaras y otro reproductores de video en todo el mundo. Sin embargo, aún falta mucho para que la nueva propuesta tome el control de las cosas y desplace a la que tenemos actualmente, sobre todo si hablamos de América Latina, donde la penetración de la tecnología no es tan rápida como en Estados Unidos, Canadá, Japón u otros países.
Primero hay que entender qué es 4K
La ventaja del video 4K
¿Cuánto va a costar?
Contenidos en 4K
4K en la televisión abierta
Que el tema no te quite el sueño
4K es la nueva resolución de video para televisores y cine digital (aunque también existen prototipos de 8K). En televisión también se conoce como Ultra High Definition, lo que equivale a una resolución de 3840×2160 (8,294,400 pixeles), es decir, cuatro veces más que la cantidad de pixeles presentes en el True HD 1920×1080 (2,073,600 pixeles). Estas televisiones True HD son las que podemos comprar hoy día en cualquier tienda, ya sea en plasma, LCD o LED, a un costo relativamente bajo, ya que las hay desde los USD$200 hasta los USD$4000.
En cine digital la resolución es ligeramente mayor, y esto es gracias a que el consorcio Digital Cinema Initiatives estableció como estándar la resolución 4096×2160 debido a que, en ocasiones, se tendrá que cortar el video horizontalmente o verticalmente para ajustar la imagen al formato correcto.
er una televisión corriendo contenido 4K es como volver a descubrir la alta definición. ¿Recuerdan la primera vez que vieron alguna película o programa en True HD? Créanme lo mismo ocurre con 4K. La resolución es maravillosa, la calidad de imagen es soberbia y la tecnología OLED realmente vuelve la experiencia aún mejor; pero es justo señalar que no todas las televisiones 4K son OLED (ni todas las pantallas OLED son 4K). En verdad que te deja muy sorprendido.
Quizá en este punto muchos se estén preguntando: ¿Ya debo tirar a la basura mi TV? ¿Tengo que comprar de nuevo todas mis películas? ¿Cuánto me va a costar eso?
4K tiene más ventajas que solamente lucir espectacular, de hecho, la nueva resolución trae beneficios adicionales a otras industrias.
“La ventaja de usar 4K es la resolución. En el momento que comparas una TV análoga con una TV Full HD te das cuenta que la resolución mejora impresionantemente y llevada a 4K la resolución mejora todavía más. Tienes mejor colorimetría, mejor calidad de imagen, etcetera”, explica Ken Tsutsumi Tanabe, Director de Ventas de Electrónica de Consumo en Panasonic de México.
“Ahora bien, 4K no aplica solamente a entretenimiento. En Panasonic hemos desarrollado la tableta 4K enfocada a diseño gráfico, arquitectura, a todo lo que es artes gráficas… en general cosas que requieren alta resolución. También hay otras aplicaciones para realidad virtual y para sistemas médicos donde la resolución es muy importante”, agrega.
Obviamente el enfoque comercial de 4K es llegar a la casa de tantos consumidores como sea posible, pero eventualmente más y más compañías estarán buscando integrar este formato en otro tipo de servicios para hacerlos más eficientes.
La tecnología 4K no es nada barata, pero tampoco lo fueron las primeras HDTV de plasma cuando vieron la luz en el mercado. Una TV 4K puede costar alrededor de USD$25,000, y en México hay un modelo que alcanza casi los MXN$500,000. Con este dinero te podrías comprar dos autos nuevos, un departamento pequeño o pagar las carreras universitarias de dos personas (en una institución de precios razonables).
Una de las razones por las que son tan costosas estas TVs es por el proceso de fabricación.
“Los problemas que se deben resolver para fabricar estos televisores son varios, porque meter la cantidad de pixeles que se necesita (8,294,400) dentro de un área pequeña, digamos, dentro de una TV de 40 pulgadas ya es un tanto complicado. En Full HD o 2K estamos hablando de cuatro millones de pixeles, en 4K lo hacemos de 8 millones de pixeles dentro de la misma área. Imagínate la densidad de los componentes que se requieren hacer”, explica Ken.
“El formato 4K ya está disponible y los productos relacionados saldrán a finales de este año o principios del que entra. El costo será muy elevado, es un hecho, pero poco a poco irá bajando”, dice.
Aunque 4K es el brillante y asombroso futuro de la TV en alta definición, estamos a muchos años de que este formato se vuelva un estándar en nuestra vida diaria. En el año 2000 la mayoría de las televisiones de alta definición eran 720 (HD), no 1080 (Full HD), su precio era de más de USD$8,000 y no existía contenido en alta definición (ni películas, ni programas ni videojuegos). Es más, tenías que comprar por separado una antena digital para poder ver la televisión, lo que muchas veces representaba un lujo innecesario. Claro que con el tiempo esto ha cambiado y ahora (por lo menos en México) todos los partidos de fútbol y las novelas ya se transmiten en HD.
“La parte 4K es como un escaparate de la tecnología del futuro que va a salir dentro de los siguientes años. Se entiende que la industria del entretenimiento no va de la mano solamente con los fabricantes de televisiones, sino también con los fabricantes de contenidos o de otro tipo de industrias”, nos comenta Ken, de Panasonic.
En la industria del cine, el 4K está ingresando de a poco, explica Gabriel Morales Becker, Subdirector de Administración y Estrategia Digital de Programación en Cinépolis.
“Tenemos la tecnología 4K instalada en todas nuestras salas Macro XE (más de 60) y en todas las 4DX (16). Los mismos proveedores que tenemos para Proyector (Barco) y Servidor (Doremi) manejan equipos con la tecnología 4k. Adaptarla a las salas de cine no es muy complejo, aunque implica un costo extra. La pregunta sería qué tanto sentido tendría. Buscamos maximizar la experiencia 4k únicamente en salas donde realmente se puede apreciar. 4K es un formato que se puede apreciar en pantallas de gran tamaño únicamente, en específico, nosotros lo utilizamos en pantallas mayores a 16 metros de ancho”, afirma.
Por otro lado, Morales Becker considera difícil que el 4K vaya a sustituir a otros formatos que se están utilizando en el cine, como el 3D, las grabaciones a 48 fps (como el Hobbit por ejemplo), IMAX y otros tamaños de resolución.“No anticipamos que vaya a existir una sustitución completa de la tecnología 4k por la actual, así como no todos los coches tienen motor turbo, por ejemplo”, dice.
La cuestión de la falta de contenidos que se vio con la True HD es similar a lo que vivimos hoy con el 4K. No hay series, películas o videojuegos que tengan esta resolución nativa, y para tapar un poco esta deficiencia varias de las televisiones que se anunciaron en CES 2013 integran la opción de escalar el video Blu-ray 1080p a 4K, que a fin de cuentas no es lo mismo.
Siendo Cinépolis una empresa que no solamente se dedica a administrar salas de cine, sino que también apoya la creación de películas y su distribución, ellos tienen un panorama un poco más claro de lo que las películas 4K llegarán a ser el futuro.
“Filmar películas en 4K corresponde enteramente a la parte de producción dentro de la cadena cinematográfica.La complicación creo que radicaría en el costo de filmar en definición 4k y si el presupuesto de la película lo permite. Ciertamente nosotros contamos con las salas habilitadas para que las películas mexicanas que busquen explotar el formato puedan hacerlo”, expresó Morales Becker.
El PlayStation 4 y el siguiente Xbox van a poder reproducir contenido 4K como videos y fotos, pero esto no ocurrirá con los videojuegos. La ventaja de tener una de estas consolas es que probablemente incluyan con un lector de discos 4K, así como con la capacidad de ajustar el video de los actuales Blu-Ray a Ultra HD.
Para el mundial de Brasil 2014 se planea transmitir varios de los partidos en 4K, pero la señal solo estará disponible para Japón. Ken Tsutsumi compartió algunos datos interesantes.
“Más que la industria del cine en México, las televisoras ya están viendo a futuro; de hecho, varias empresas locales ya nos pidieron televisores 4K para que comiencen a hacer sus pruebas. Ellos también están en una fase experimental y desarrollo para esta tecnología”, comenta.
El gobierno hoy está muy enfocado a hacer la migración al formato ATSC, aunque lo que creo es que el formato ASTC pueda contemplar 4K. Hoy por hoy no posible transmitir por aire o por cable contenidos 4K”.
Ciertamente 4K es formidable pero faltan muchos años para que se convierta en un estándar. La tecnología para el hogar hoy tiene un precio prohibitivo y no hay nada que podamos ver ahí que realmente sirva para aprovechar la televisión, a menos claro que decidas comprar una cámara para hacer tus propios cortos. En cuanto a cine, esta tecnología ya está disponible en algunas de las salas, lo que facilitaría que el contenido nativo 4K se proyecte sin ningún problema, pero creo que falta mucho para que se empiece a invertir en películas nativas en 4K.
Seguro que en el futuro estaremos escuchando más sobre esta tecnología, pero por hoy, relájate y disfruta lo que tienes, 1080 no va a desaparecer tan rápido.
fuente: http://www.fayerwayer.com/2013/03/lo-que-aun-no-conoces-sobre-4k/
domingo, 17 de marzo de 2013
Discos duros: 10 terabits por pulgada cuadrada
A pesar de que el futuro parece estar en mano de los discos SSD, los científicos siguen buscando nuevas formas de aumentar la capacidad de los discos mecánicos. Un nuevo método, que combina la grabación magnética asistida térmicamente con la grabación mediante patrones de bits promete discos duros con hasta 10 terabits por pulgada cuadrada. ¿Como es posible lograr semejante densidad de datos?
A pesar del innegable avance que cada mes experimentan los discos duros de estado sólido (SSD), que emplean chips electrónicos en lugar de platos mecánicos para guardar los datos, lo cierto es que aún se encuentran bastante lejos de resultar competitivos. En efecto, los viejos discos basados en tecnologías mecánicas son más baratos y casi siempre más rápidos que sus hermanos de silicio, situación esta que impulsa a los ingenieros a buscar nuevas formas de aumentar la densidad de datos que son capaces de almacenar estos dispositivos. La mayoría de los discos duros que se fabrican en la actualidad almacenan los bits utilizando un sistema conocido como “grabación perpendicular”, cuya densidad de grabación se encuentra en el rango de los cientos de gigabits por pulgada cuadrada. Hitachi se encuentra entre las empresas que más tiempo y dinero dedican a la búsqueda de nuevos sistemas de almacenamiento de datos en discos duros, y parece que han encontrar un sistema que permitiría llevar la capacidad actual a un valor mucho más alto: 10 terabits por pulgada cuadrada. Este logro es posible gracias a la combinación de dos métodos de grabación.
Según se ha publicado en un
artículo de la revista Nature Photonics, semejante logro es posible gracias a
la combinación de dos métodos de grabación diferentes. En el primero de ellos
se utiliza un sistema conocido como “grabación magnética asistida térmicamente”
(TAR, por Thermally-Assisted magnetic Recording ), que se básicamente consiste
en calentar la zona en que se van a guardar los bits antes de escribirlos, y
enfriarla nuevamente una vez que dicho evento a culminado. El calor ayuda a que
la superficie pueda magnetizarse más rápidamente. En segundo lugar, se guardan
los bits mediante un mecanismo conocido como “grabación mediante patrones de
bits” (BPR, por Bit-Patterned Recording ), que escribe datos sobre una
superficie compuesta por “islas magnéticas” litografiadas. ¿Suena complicado?
Sin dudas lo es. Pero la combinación de estos métodos ha permitido a los
científicos alcanzar la marca del terabit por pulgada cuadrada, y los
experimentos efectuados sugieren que es posible refinar este sistema para
multiplicar por 10 este valor, alcanzando los mencionados 10 terabits por
pulgada cuadrada. Se han alcanzado velocidades de hasta 250 megabits/segundo al
escribir datos.
Obviamente, es poco probable que veamos discos basados en estas tecnologías dentro de los próximos meses, pero cuando son interrogados sobre la viabilidad comercial de este sistema, los investigadores se muestran optimistas, y no descartan que en un par de años existan discos que utilizan TAR/BPR en forma combinada. Por lo pronto, las pruebas demuestran que el sistema funciona y se han alcanzado velocidades de hasta 250 megabits por segundo a la hora de escribir datos en sus prototipos. En estos discos experimentales, la separación entre pistas es de solo 24 nanómetros. ¿Significa este avance que la tecnología SSD será abandonada? En absoluto. A pesar de todos los avances que se hagan en cuanto al aumento de las densidades de datos, se trata de discos que siguen siendo mecánicos, con todo lo que ello implica. El futuro sin dudas pertenece a los discos de silicio, aunque seguramente la posibilidad de almacenar 10 terabits por pulgada cuadrada extenderá mucho la expectativa de vida de esta “vieja” tecnología.
Obviamente, es poco probable que veamos discos basados en estas tecnologías dentro de los próximos meses, pero cuando son interrogados sobre la viabilidad comercial de este sistema, los investigadores se muestran optimistas, y no descartan que en un par de años existan discos que utilizan TAR/BPR en forma combinada. Por lo pronto, las pruebas demuestran que el sistema funciona y se han alcanzado velocidades de hasta 250 megabits por segundo a la hora de escribir datos en sus prototipos. En estos discos experimentales, la separación entre pistas es de solo 24 nanómetros. ¿Significa este avance que la tecnología SSD será abandonada? En absoluto. A pesar de todos los avances que se hagan en cuanto al aumento de las densidades de datos, se trata de discos que siguen siendo mecánicos, con todo lo que ello implica. El futuro sin dudas pertenece a los discos de silicio, aunque seguramente la posibilidad de almacenar 10 terabits por pulgada cuadrada extenderá mucho la expectativa de vida de esta “vieja” tecnología.
Como Eliminar El Virus Conficker / Downandup / Kido
Este virus que ha sido llamado de diversas maneras, está circulando por Internet desde el año 2008 y aún continúa vigente. La compañía de seguridad informática Symantec ha declarado que el virus Kido continúa afectando aproximadamente 50.000 nuevas computadoras cada día. Si bien no es un virus dañino que ponga en riesgo nuestra PC, puede que altere el funcionamiento de la misma y produzca el robo de datos personales.
Conficker es un virus que corresponde a la familia de los gusanos. Este archivo malicioso ingresa en Windows muy fácilmente, por lo general cuando ingresamos a páginas de chat, descargamos música, bajamos archivos de páginas que no son muy confiables, o conectamos Pendrives o celulares por USB. Es indetectable por los antivirus y se defiende al ser atacado, por lo cual se hace difícil saber de su presencia y posterior eliminación.
Este virus lo primero que hace es desactivar nuestro antivirus y sus actualizaciones, con lo cual lo deja inoperable. Además, desactiva las actualizaciones automáticas de Windows, desactiva Firewalls y bloquea todas las páginas de Internet que tengan que ver con antivirus. Al ingresar al navegador y querer descargar un nuevo antivirus, hacer un scan online o descargar algún software de seguridad, siempre al momento de la descarga nos dará un error al cargar la página.
Una vez que el gusano se apodera de nuestra PC, se conecta a un servidor, dando paso a delincuentes informáticos a tomar el control total de nuestra computadora. Estos hackers pueden tomar cualquier información personal, como documentos, fotos, contraseñas, instalar programas maliciosos o realizar actos ilegales, como enviar Spam, o utilizar nuestra dirección IP para realizar delitos informáticos.
Además de todo lo que acabamos de mencionar, y a pesar de que no sea su principal función, al ser un virus gusano también puede borrar alguno de nuestros archivos o autoreplicarse para ocupar todo el espacio en el disco rígido y/o memoria RAM, lo que dejaría inoperable nuestra PC. Lo primero que debemos hacer es averiguar si estamos o no infectados con el virus Kido. Para averiguarlo, hacemos click aquí.
Si el resultado es que estamos infectados, procedemos a la eliminación. Kaspersky Lab se encargó de diseñar un pequeño programa específico para detectar y eliminar este virus. Debemos remarcar que si bien el archivo desarrollado por Kaspersky es de carácter libre, no fue incorporado en los antivirus de prueba, solo en los de pago. Primero debemos descargar Kill Kido que pesa solo 160Kb. Una vez descargado, extraemos la carpeta Zip y ejecutamos el archivo llamado "KK".
TecnoMaGeek se ha encargado de probar el procedimiento en una PC infectada, consiguiendo eliminar el virus de la computadora. Dejamos constancia de que al día de la fecha es una opción valida para eliminar este gusano. Eso ha sido todo para eliminar el virus Conficker/Downadup/Kido, cualquier problema no duden en preguntarnos que resolveremos sus dudas.
Dropbox rediseña su aplicación de escritorio
Dropbox rediseña su aplicación de escritorio
15032013
El servicio de almacenamiento en la nube Dropbox actualiza su aplicación de escritorio para ofrecer a los usuarios un nueva interfaz más fresca y con mayor cantidad de información. La versión 2.0 ha sido rediseñada con la finalidad de mostrar notificaciones de manera inmediata para que el usuario pueda seguirle el paso a su actividad reciente en Dropbox.
Dropbox se ha convertido en uno de los servicios de almacenamiento en la nube más utilizados por los usuarios, consiguiendo hacerse un hueco entre duros rivales como Google Drive o el servicio Skydrive de Microsoft, entre otros. La posibilidad de poder acceder a fotografías, archivos o documentos desde cualquier sitio y momento, además de la seguridad que ofrece, han favorecido al crecimiento del servicio.
Para que los usuarios continúen confiando en Dropbox, la compañía ha actualizado su versión para escritorio, no solo concambios en su interfaz sino también en las notificaciones.
La barra de estado ahora muestra muchos más detalles, como las invitaciones a carpetas compartidas, que ya se había incluido en la última actualización del software para iOS y Android. Además se pueden ver las ultimas modificaciones realizadas y cuenta con accesos directos a la web de Dropbox y a la carpeta local.
Otra característica es que se puede compartir un contenido directamente desde el menú, pero lo malo es que esta acción no da al enlace inmediatamente sino que abre el Dropbox del usuario en el navegador para obtener dicho enlace.
La fidelidad a Whatsapp se puso a prueba
Un simple
anuncio causó conmoción. Whatsapp, luego de un larga temporada gratis,
empezaría a cobrar anualmente en equipos Android (lo mismo sucede en Windows
Phone y Symbian. En iOS el pago una vez y luego se puede usar de por vida). Los
usuarios, entonces, sugirieron nuevas alternativas en redes sociales y la
fidelidad al servicio se puso a prueba. "La tendencia del mercado es a no pagar", dice Eugenio Bolaños, director de Proyectos de Insitu Mobile. El que sea gratis asegura una pronta adopción. Y mientras más popular se vuelve más rápido crece. En su caso, cree que el cobro es bajo, lo pagaría de hacerse efectivo y es un incentivo para mejorar la plataforma.
Nadie imaginaba, ni los mismos creadores de Whatsapp, la expansión de este servicio multiplataforma que permite enviar texto, audio, fotos y video, y utiliza la red de datos del dispositivo móvil (o Wifi, pero depende de la conexión).
En 2012 alcanzó el récord de diez mil millones de mensajes en un día (se creó en 2009). Una alternativa que hizo pensar en la muerte de los SMS, los mensajes de texto, que cobra el operador.
"Hay algo positivo de la masificación de estos servicios y es que eso le garantiza estabilidad al usuario. Un servicio nuevo tiende a caerse regularmente al popularizarse mientras consigue capacidad de sostener millones de conexiones", dice el ingeniero Camilo Galeano.
Es el camino que siguen servicios que ahora están en la mira, como alternativa. Es el caso de Line, ahora en 10 idiomas y 230 países. Aunque es un producto japonés, crece rápidamente empujado por los emoji, alrededor de 200 emoticones gratis que se incluyen en la aplicación gratuita. También permite llamada gratuita.
Pero, en menos de cinco días, Whatsapp dio marcha atrás con su política de cobro con Android. "Cuando tenga que pagar por Whatsapp lo haré, eso sí, mientras mis contactos lo usen", dice el ingeniero Óscar Soto. Ahí está la clave: nadie va a querer estar desconectado y se irán detrás de lo que use la mayoría. Esa es la fidelidad en tiempos de mensajería móvil.
Nuevo galaxy s4
El equipo es más liviano y delgado que su
predecesor. Incluye funciones de control más eficientes.
La compañía coreana presentó, ante unas 5.000
personas en el Radio City Music Hall de Nueva York, el esperado Galaxy S4, la
nueva versión de la familia Galaxy S que ha vendido más de 100 millones de
unidades desde el Galaxy S1 presentado en el 2010.
El equipo es mucho mas liviano y delgado que su
predecesor: tiene una pantalla de 5 pulgadas, y tiene siete milímetros de
grosor y 132 gramos de peso.
El equipo viene en tres capacidades: de 16, 32 y 64
GB de disco interno, con ranura para tarjetas Micro SD y 2 GB de RAM.
La pantalla ofrece una de las mayores ventajas,
pues es de 441 puntos por pulgada de resolución. Es de seis bandas y vendrá con
LTE 4G, Bluetooth 4 y puerto infrarrojo, un elemento que hace rato había
desaparecido de los celulares, pero que vuelve al Galaxy S4 debido a varias
funciones de control remoto que incluye.
Cuenta con un procesador de 8 núcleos de
1,6 GHz
La cámara trasera cuenta con 13 megapixeles con flash y captura de vídeo en Full HD, a comparación con la del S3 que sólo cuenta con 8mp y de 2 MP la frontal. El sistema operativo es Android 4.3 (Jelly Bean) y cuenta con un procesador de 8 núcleos de 1,6 GHz
La cámara trasera cuenta con 13 megapixeles con flash y captura de vídeo en Full HD, a comparación con la del S3 que sólo cuenta con 8mp y de 2 MP la frontal. El sistema operativo es Android 4.3 (Jelly Bean) y cuenta con un procesador de 8 núcleos de 1,6 GHz
Un nuevo concepto
Samsung hizo un alto en el camino. Luego de una
feroz lucha contra competidores como iPhone y Blackberry desde el 2010, cuando
presentó el primer Galaxy S, hasta el mas reciente Galaxy S3, el cual ha vendido
mas de 30 millones de unidades en todo el mundo, la empresa ahora quiere dejar
de lado la pelea de funcionalidad tecnológica y especificaciones.
El Galaxy S4 llegó con una nueva teoría:
"entender a las personas, hacerle su vida más feliz y sencilla",
comentaron voceros de Samsung.
Por ello, dentro de sus funciones mas novedosas, se
cuentan:
Cámara dual: permite tomar fotos y videos con ambas cámaras,
frontal y trasera. Así, las imágenes quedan acompañadas con un cuadro inferior
pequeño de autofoto o autovideo de la persona.
Group play: es una función que permite crear, sin cables, una
red de Galaxy S4 para que desde uno de ellos se ejecute una canción y los demás
funcionen como parlantes amplificadores.
Sound & shot. Una nueva característica que permite agregarle
hasta 8 segundos de sonido a las fotos, para darle mayor fuerza a las imágenes
con las risas, sonidos de la naturaleza, etc., cuando son capturadas.
Air gesture y Air view: le permiten a las personas
cambiar de canción con solo mover la mano sobre el teléfono, sin tocar la
pantalla. Al acercar el dedo y señalar una foto o un correo electrónico,
aparece información detallada y ampliada de los archivos.
Story album. Al detectar que la persona toma muchas fotos
desde un lugar, el Galaxy S4 entiende que se trata de fotos de un paseo, fiesta
o vacaciones y de inmediato crea un álbum con apariencia de revista digital, el
cual organiza las fotos y se puede compartir vía redes sociales.
Eye scrolling, con el que las pantallas de texto, en Internet o
documentos, bajan automáticamente cuando los ojos del usuario llegan al final
de la página.
El equipo incluye un traductor que 'escucha' a la
persona, por ejemplo, al momento de dictarle un correo y lo traduce a varios
idiomas, antes de enviarlo.
En mayo en Colombia
Tal y como lo dijo Eltiempo.com,
el nuevo Galaxy S4 llegará a Colombia en la primera semana de mayo. Se supo que
el Galaxy S2 quedará fuera de línea y de mercado, mientras que los modelos
Galaxy S3 y Galaxy S3 lo reemplazarán, con una reducción de precio que se ira
ajustando a medida que el Galaxy S4 comience a venderse en los tres operadores.
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